The Gulliver's World

# Live Streaming # Virtual Idols # Interactive Design # Virtual Youtuber

Introduction

随着元宇宙和虚拟形象概念的兴起,虚拟主持人变得越来越流行。尽管显而易见,虚拟主持人有更多的方式与观众互动,但目前大多数虚拟主持人仍然只是像常规直播一样聊天、刷礼物、变装等。

为了增加 Vtuber(虚拟 YouTuber)与观众之间的互动,我们设计了一种新的游戏模式——多观众与 Vtuber 极端非对称游戏(MVEAG),这极大地增强了虚拟直播的互动性。为了形象地描述这种非对称关系,我们将这项工作命名为“格列佛的游戏”。

Recognition

2022 IEEE Conference on Games (CoG) doi: 10.1109/CoG51982.2022.9893555。

Reserach

Definition

虚拟人产业因元宇宙概念的兴起而被推向前沿。根据行业服务平台量子比特发布的《虚拟数字人深度行业报告》,到 2030 年,中国虚拟数字人的整体市场规模将达到 2700 亿元人民币。可以预见,虚拟数字人将渗透到各个行业中。同时,直播行业的兴起催生了 Vtuber(视频 YouTuber)这一新身份,即虚拟主播。

图片描述

Contrast

为了更好地了解当前直播的状态,我对顶级真人主持人和虚拟主持人进行了研究,并在各个方面进行了比较。结果如下:

图片描述

Reference

受到“堡垒之夜”虚拟音乐会《天文》和《格列佛游记》的启发,我们认为主持人和观众之间可以存在巨大的大小差异。

堡垒之夜
格列佛游记

Concept

About MVEAG

我们最终设计了MVEAG模型,目标是与我们的观众建立更深入的参与。它特别针对喜欢观看游戏直播的年轻人。

观众不再是直播的旁观者,而是可以与 Vtuber 互动并参与互动游戏。由于直播通常包含一个主播和多个观众,因此游戏被设计为一种一对多的非对称游戏。同时,为了形象地描述这种非对称性,我们将项目命名为“格列佛的世界”。

MVEAG

About the Gulliver’s World

在格列佛的世界中,主播扮演格列佛的角色,观众扮演矮人的角色。两个 Vtuber 同时出现在地图上进行 PK。格列佛不能在地图上移动,因此需要与自己的矮人合作攻击另一个格列佛。Vtuber 与观众之间的互动策略可以非常多样化。

为了更好地引导观众,我们设计了几种适合不同场景的基本类型的矮人,其中矮人寻找水晶,收集它们并与敌人战斗。

概念

GamePlay

游戏玩法的工作流程如下:

游戏玩法

Technical Path

然后我们进行动作捕捉。我们首先尝试了光学动作捕捉,捕捉到的动作很好,但不能实时计算,所以我们改变了方案。

动作捕捉 Kinect

Game shots

游戏截图

Vedio

Zoey lee
Zoey lee

Game designer , More than games