Tomb Radier

# Exhibition Design # Desktop Game # Installation
Introduction
《墓室·探途》是一款微缩墓室探索桌面游戏。 为了解决博物馆交互形式有限,参观者缺少对展品真正的理解问题,我们设计了一款微缩墓室探索桌面游戏,通过融入戏剧元素以及转换玩家视角的方式,让玩家参与到重构的文物故事中,以此拥有穿越时空、触碰历史的震撼 两位玩家分别以考古学者和将军亡魂的身份探索墓室,沟通合作进行解谜。 一眼,穿越千年,只为遇见过去,遇见历史,也遇见自己。
Recognition
清华 ICADE 国际设计大会在展
Reserach
2021 年在一次参观南越博物馆的时候,我们发现即使看展时非常沉浸在展品中,但出了博物馆之后很快会忘记展品的细节。于是我们开始关注博物馆展览的交互方式。 同时,我们也对参观博物馆的游客做了大量的访谈,得到了如下的数据。

Empathy Map
此外,通过同理心调研,我们可以得到参观者的心路历程如下图所示

Conclusion
最终我们从数据中总结出了结论:
- 游客对于博物馆的印象是沉重的,严肃的。
- 博物馆的展出形式方式十分有限,多以直接展出为主。
- 互动形式单一
- 很难真正记住展品背后的故事和历史。
concept
为了解决博物馆交互形式有限的问题,我利用信息差设计了一款桌面游戏。在游戏里,双方互相看不见。通过需要双方不断沟通,交换信息,打破迷局,才能拼凑出一整个完整的故事。

Information gap
把古代和现代的社会风俗等差异设计进谜题,通过信息差解题,有利于游玩者更好的体验到差异性
immersive theatrical experience
玩家分别扮演两个时代人物,并且朗读所属身份的独白,沉浸带入角色。
Switching perspectives
不同于参观博物馆的平行视角,通过微缩模型实现了游玩者独特的上帝视角体验


Game design
Character Design

Game play
游戏成员: 两名玩家,一名 DM
游戏开始:
- 双方玩家无法互相见到,只能通过声音来传递信息。
- 玩家需要朗读每关人物的独白,并进行墓室信息收集。
- 每关提供了道具,根据道具还有玩家需要念的独白破解谜题。
- 工作人员会根据情节调整灯光。
游戏结束:
- 两位玩家破解了所有的谜题,将军和考古学家最终相见。
- 一起拼凑出尘封的往事……
Puzzle Design
在这里节选了部分我设计的谜题
Puzzle Design
具体的关卡设计以及地图设计如下所示


Workflow
